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/ The Games Machine 113 / XENIATGM113.iso / Patch / No One Lives Forever / NOLFUpdate003.exe / Game / Spanish / serverreadme.txt < prev    next >
Text File  |  2001-04-30  |  18KB  |  364 lines

  1. ===============================================================================
  2.                               NO ONE LIVES FOREVER
  3.                          LΘeme NolfServ Versi≤n 1.003
  4.                                26 de enero de 2001
  5. ===============================================================================
  6.  
  7. Asistente NolfServ
  8. ------------------
  9.  
  10. Puedes ejecutar un servidor especializado en Internet o en tu LAN local. Debes
  11. tener una instalaci≤n COMPLETA de No One Lives Forever v1.003 para ejecutar NolfServ v1.003.  
  12. De manera ideal el sistema de acceso superarß las especificaciones mφnimas del sistema para la 
  13. velocidad del procesador y la memoria RAM. El juego funcionarß mßs suave en el servidor si es superior.
  14. TambiΘn es preferible tener una conexi≤n a Internet de banda ancha(RDSI o superior).
  15.  
  16. Ejecuta el servidor especializado haciendo clic en el icono del servidor NolfServ 
  17. del men· inicio o haciendo doble clic en NolfServ.exe en la carpeta de instalaci≤n de
  18. Nolf. Luego pasarßs por un asistente de instalaci≤n multijugador. 
  19. A continuaci≤n tienes las descripciones de las opciones en cada pßgina. 
  20.  
  21. Lo nuevo de NolfServ v1.003 es la pßgina de Opciones Personalizadas del Asistente a la instalaci≤n.
  22. Serß la primera pßgina que aparezca si tienes una carpeta Personalizar 
  23. con archivos Add-on .rez (consulta el archivo lΘeme de la Actualizaci≤n de No One Lives Forever 1.003 
  24. para mßs informaci≤n sobre los niveles personalizados). La pßgina de Opciones Personalizadas
  25. te permite ejecutar achivos Add-on .rez con nuevos niveles/recursos en tu servidor.
  26.  
  27.  
  28. En la pßgina del Asistente a la Instalaci≤n del Servidor de NOLF podrßs determinar 
  29. las siguientes opciones:
  30.  
  31.     * Nombre de sesi≤n: Nombre de tu servidor que verßn los jugadores cuando 
  32.                     estΘn buscando un servidor al que conectarse.
  33.  
  34.     * Tipo de partida: Serß "D.A.╤.O vs. UNITY" o "Deathmatch"
  35.  
  36.     * Mßx. Jugadores: N·mero mßximo de jugadores en la partida (2-16)
  37.  
  38.     * Puerto: Este es el puerto en que estß el servidor host. Puede ser un n·mero entre 
  39.             1 y 65535.
  40.  
  41.     * Contrase±a: Especifica si la partida estß protegida con una contrase±a y cußl
  42.                 usar.
  43.  
  44.  
  45. En la pßgina de opciones podrßs determinar las siguientes opciones:
  46.  
  47.     * Velocidad del jugador: Determina la velocidad a la que corre el jugador. Es un porcentaje entre
  48.              50 y 150.
  49.  
  50.     * Grado de regeneraci≤n: Determina la velocidad a la que se regeneran los powerups.  Es un porcentaje entre
  51.              50 y 150.
  52.  
  53.     * Arma Predeterminada: Especifia el arma que llevas cuando 
  54.                       te regeneras.
  55.  
  56.     * Permanencia de Arma: Cuando estß activada, los powerups se regeneran inmediatamente tras ser seleccionada. 
  57.             Cuando estß desactivada, se regenerarßn en funci≤n del tiempo fijado 
  58.             por el dise±ador del nivel.
  59.  
  60.     * Da±o Basado en el Lugar de impacto: Cuando estß activado, un tiro a la cabeza harß mßs da±o que 
  61.              un tiro al cuerpo.
  62.  
  63.     * Burlas de Audio: Cuando estΘ desactivada, las burlas no funcionarßn.
  64.  
  65.     * Da±o al Caer: Determina el da±o que se experimenta al caer. Es un porcentaje 
  66.                     entre 0 y 100.
  67.  
  68.     * Bonus de Salud Blindaje: Este es un punto de Salud que se da cuando se seleccionan los powerups de blindaje.
  69.                           Es un valor entre 0 y 100.
  70.  
  71.  
  72. En la pßgina de Opciones Deathmatch podrßs determinar los siguientes valores:
  73.  
  74.     * Condici≤n para Terminar Nivel: La condici≤n que detemina cußndo debe acabar 
  75.                               el nivel. Se puede determinar en funci≤n de "Lφmite de Frag alcanzado", 
  76.                   "Tiempo lφmite alcanzado", "Lφmite de Frag o tiempo alcanzados", o "ninguno".
  77.  
  78.     * Lφmite de Frag: Indica el n·mero de frags (muertes) que debe conseguir un jugador 
  79.                   para alcanzar el lφmite de Frag. Debe ser un valor entre 5 y 
  80.                   50.
  81.  
  82.     * Tiempo lφmite: Indica el tiempo (en minutos) que debe funcionar un nivel 
  83.                   antes de alcanzar el tiempo lφmite. Debe tratarse de un valor entre 5 
  84.                   y 60.
  85.  
  86.  
  87. En la pßgina de Opciones D.A.╤.O. vs UNITY podrßs determinar los siguientes valores:
  88.  
  89.     * Condici≤n para Terminar Nivel: La condici≤n que determina cußndo debe acabar 
  90.                               el nivel. Se puede determinar en funci≤n de "RΘcord alcanzado", 
  91.                  "Tiempo lφmite alcanzado", "Lφmite tiempo o rΘcord alcanzado", o "ninguno".
  92.  
  93.     * Tiempo lφmite: Indica el tiempo (en minutos) que debe funcionar un nivel 
  94.                   antes de alcanzar el tiempo lφmite. Debe tratarse de un valor entre 5 
  95.                   y 60.
  96.  
  97.     * RΘcord Vencedor: Indica el rΘcord que debe lograr un equipo para alcanzar
  98.                      el rΘcord vencedor. Debe ser un valor entre 30 y 200.
  99.  
  100.     * RΘcord de Inteligencia: RΘcord que se da por lograr "capturar"
  101.                            un objeto con informaci≤n.
  102.  
  103.     * RΘcord de Frag: Indica si se deben a±adir frags al rΘcord de un jugador/equipo.
  104.  
  105.     * Fuego Amistoso: Indica si los compa±eros de equipo se pueden herir o no.
  106.  
  107.  
  108. En la pßgina Mundos podrßs a±adir/eliminar mapas a/de la rotaci≤n. Cuando pulses
  109. el bot≤n Fin en la pßgina de Mundos, se producirß una pausa mientras arranca el servidor y 
  110. se carga el primer mundo. Cuando se pone en marcha el servidor, verßs la ventana principal 
  111. del servidor especializado. Esta ventana se divide en 5 secciones que se describen
  112. a continuaci≤n:
  113.  
  114.     INFO DEL SERVIDOR
  115.  
  116.         * Nombre: Este es el nombre de tu servidor que verßn los jugadores 
  117.                 cuando busquen un servidor al que conectarse.
  118.  
  119.         * Tiempo de funcionamiento: Muestra el tiempo total que lleva funcionando tu servidor.
  120.  
  121.         * Total Jugadores: Muestra el total de jugadores que han visitado tu servidor.
  122.  
  123.         * Jugadores Punta: Muestra el n·mero mßs alto de jugadores que visitaron tu servidor
  124.                         en un momento dado.
  125.  
  126.     INFO DE LA PARTIDA
  127.  
  128.         * Jugadores: Muestra el n·mero de jugadores que hay en tu servidor.
  129.  
  130.         * Tiempo en Nivel: Muestra el tiempo que lleva funcionando el nivel actual.
  131.  
  132.         * Ping Medio: Muestra el ping medio de los jugadores que estßn en tu nivel.
  133.  
  134.     JUGADORES
  135.  
  136.     Aparece la lista de jugadores que estßn en tu servidor. La lista tiene  
  137.     las siguientes columnas que describen a cada jugador:
  138.  
  139.         * Nombre: El nombre del jugador.
  140.  
  141.         * Ping: El ping del jugador al servidor.
  142.  
  143.         * Muertes: El n·mero de muertes que el jugador ha logrado en este nivel.
  144.  
  145.         * Tiempo: El tiempo que lleva este jugador en el servidor.
  146.  
  147.     Hay un bot≤n debajo de la lista de jugadores donde pone "Echar". Usa este bot≤n para 
  148.     expulsar a un jugador de tu servidor.
  149.  
  150.     NIVELES
  151.  
  152.     Aparece una lista de niveles que ejecutarß el servidor y el orden en que  
  153.     aparecerßn. El nivel actual viene indicado por un punto negro a la izquierda 
  154.     del nombre del nivel. Bajo la lista de niveles, hay tres botones que se
  155.     describen a continuaci≤n:
  156.  
  157.         * Siguiente nivel: Ir al siguiente nivel inmediatamente sin tener que esperar
  158.                        a cumplir las condiciones para terminar el nivel.
  159.  
  160.         * Seleccionar Nivel: Ir al nivel destacado inmediatamente sin tener que esperar
  161.                          a cumplir las condiciones para terminar el nivel.  
  162.                          TambiΘn puedes hacer simplemente doble clic en el nivel.
  163.  
  164.         * Detener Servidor: Detendrß el servidor y cerrarß NolfServ.
  165.  
  166.     CONSOLA
  167.  
  168.     Aparece una pantalla desplegable de los comandos internos y estado del servidor. 
  169.     TambiΘn aparecerßn aquφ los mensajes de chat de los jugadores. Para enviar mensajes a los jugadores 
  170.     desde la interface de la lφnea de comandos en la parte inferior, pon antes del mensaje 'say' y 
  171.     cierra el mensaje entre comillas. Por ejemplo si pones: say "íhola a todos!" 
  172.     todos los clientes verßn el mensaje "íhola a todos!" del "Host". 
  173.     Los usuarios avanzados podrßn introducir los comandos de la consola Lithtech en esta lφnea 
  174.     de comandos. Para borrar del todo la pantalla, haz clic en el bot≤n Borrar.
  175.  
  176.  
  177.     SERVIDOR AVANZADO: Para la configuraci≤n de servidor avanzado, estßn disponibles los siguientes comandos:
  178.  
  179.       Comandos Generales (compilados por "ShagnWagn"):
  180.       -------------------------------------------
  181.  
  182.         * NetDefaultWeapon: Se usa para determinar el arma predeterminada que consiguen los jugadores
  183.                                cuando se regeneran. Valores vßlidos:
  184.              
  185.                                   20 = Ninguno
  186.                                   21 = Pistola Shepard Arms P38 9mmm  
  187.                                   22 = Rev≤lver Petri .38 Airweight 
  188.                                   23 = Parabellum Braun 9mm 
  189.                                   24 = SMG Gordon 9mm
  190.                                   25 = SMG Hampton MPL 9mm
  191.                                   26 = Rifle asalto AK-47
  192.                                   27 = Ballesta Sportsman EX
  193.                                   28 = Carabina Hampton
  194.                                   29 = Rifle francotirador Geldmacher SVD
  195.                                   30 = Arma con arp≤n Modelo Morris 14 
  196.                                   31 = Pistola lßser
  197.                                   32 = Arma lßser superat≤mica
  198.                                   33 = Corrector Bacalov
  199.                                   34 = Lanzagranadas M79
  200.                                   35 = Maletφn
  201.                                   36 = Explosivo de impacto barra de labios
  202.                                   37 = Explosivo de proximidad barra de labios
  203.                                   38 = Bomba de relojerφa barra de labios
  204.                                   39 = Gas somnφfero
  205.                                   40 = Gas aturdidor
  206.                                   41 = Gas ßcido
  207.                                   42 = Hebilla cintur≤n/cable-cuerda
  208.  
  209.         * NetMaxPlayers:  Determina el mßximo de jugadores que pueden conectarse al servidor.
  210.                           OBSERVACI╙N: Usar con precauci≤n: si lo fijas con 16 jugadores
  211.                           en el asistente del servidor bßjalo a 4 (u otro n·mero),
  212.                           Gamespy sigue permitiendo el acceso a gente aunque estΘ lleno. 
  213.                           Valores vßlidos: 2-16
  214.  
  215.         * NetHitLocation: Activa/desactiva el da±o en funci≤n del lugar (0=desactivado, 1=activado).
  216.  
  217.         * NetFragScore: Activa/Desactiva el rΘcord de frag en partidas D.A.╤.O. vs UNITY (0=desactivado,
  218.                         1=activado).
  219.  
  220.         * RunSpeed: Se usa para ajustar la velocidad al correr. Este valor representa un porcentaje
  221.                     de la velocidad normal.  Valores vßlidos: 0,5-1,5 (es decir, 50-150%).
  222.  
  223.         * NetFallDamageScale: Porcentaje de da±o al caer que experimentan los jugadores. Valores vßlidos:
  224.                                0,0-1,0 (es decir, 0-100%)
  225.  
  226.         * RespawnScale: Se usa para ajustar la velocidad a la que se regeneran los powerups. Este
  227.                          valor representa un porcentaje del tiempo normal de regeneraci≤n.
  228.                          Valores vßlidos: 0,5-1,5 (es decir, 50-150%).
  229.         
  230.         * NetArmorHealthPercent: Se usa para darle a los jugadores un punto de salud cuando recogen
  231.                                   powerups de blindaje.  Este valor representa un porcentaje
  232.                                   del valor del blindaje que deberφa darse al jugador como 
  233.                                   un punto de salud. Valores vßlidos: 0,0-1,0 (es decir,
  234.                                   0-100%).
  235.  
  236.         * NetFriendlyFire: Activa/desactiva el fuego amistoso en partidas D.A.╤.O. vs UNITY
  237.                            (0=desactivado, 1=activado).
  238.  
  239.         * NetIntelScore:  Representa el valor de la "captura" de objetos con informaci≤n
  240.                           en partidas D.A.╤.O. vs UNITY.  Valores vßlidos: 5-50.
  241.  
  242.         * NetAudioTaunts: Se usa para activar/desactivar las burlas de audio. 
  243.              (0=desativado, 1=activado).
  244.  
  245.  
  246.         * NetEndFrags:  Representa el rΘcord vencedor en partidas Deathmatch. 
  247.             Valores vßlidos:5-50.
  248.  
  249.         * NetEndScore: Representa el rΘcord vencedor en partidas D.A.╤.O. vs UNITY.
  250.                         Valores vßlidos: 30-200
  251.  
  252.         * NetEndTime: Representa el tiempo (en minutos) que dura cada nivel. 
  253.             Valores vßlidos: 5-60
  254.  
  255.  
  256.         * NetCAGameEnd: Condiciones para terminar nivel en partidas D.A.╤.O. vs UNITY
  257.              Valores vßlidos:
  258.  
  259.                               0 = RΘcord alcanzado
  260.                               1 = Tiempo lφmite alcanzado
  261.                               2 = RΘcord o Tiempo lφmite alcanzado
  262.                               3 = Ninguno
  263.  
  264.         * NetDMGameEnd:  Condiciones para terminar partidas Deathmatch. Valores vßlidos:
  265.  
  266.                               0 = Tiempo frag alcanzado
  267.                               1 = Tiempo lφmite alcanzado
  268.                               2 = Frag o Tiempo lφmite alcanzado
  269.                               3 = Ninguno
  270.  
  271.         * NetWeaponStay:  Alterna armas que se regeneran instantßneamente 
  272.                  tras seleccionarlas. (0=desactivado, 1=activado).
  273.  
  274.  
  275.       Comandos avanzados:
  276.       ------------------
  277.  
  278.         * LeashLen: Especifica la distancia permitida entre la posici≤n del cliente
  279.                     y el lugar en que el servidor cree que estarß el cliente. Predeterminados a 2,0.
  280.  
  281.         * LeashSpring:  Especifica la distancia en la que el servidor
  282.                         intrapolarß la posici≤n del servidor para que coincida con la del cliente. 
  283.             Fuera de esta distancia, la posici≤n del servidor se forzarß a la del cliente. 
  284.             Predeterminados a 150.0. 
  285.  
  286.         * LeashSpringRate: Define lo rßpido que se producirß la interpolaci≤n entre 
  287.                            las posiciones del servidor y el cliente, en el intervalo de 0,0-1,0. 
  288.                            Los n·meros mßs bajos llevan a una menor interpolaci≤n, lo cual provoca
  289.                            un movimiento mßs suave, pero mayor error. 0,0 se queda en la posici≤n
  290.                            del servidor y 1,0 teletransportarß el objeto del servidor a la posici≤n
  291.                            del cliente. El valor predeterminado es 0,1.
  292.  
  293.       Comandos de depuraci≤n:
  294.       -----------------------
  295.  
  296.         * IPDebug: Muestra mensajes de reparaci≤n de errores para TCP/IP (direcciones y puertos para 
  297.                    conexi≤n/desconexi≤n, etc)  (0 o 1)
  298.  
  299.         * ShowConnStats: Activa el flujo para conexiones de banda ancha. (0 ≤ 1)
  300.  
  301.         * SendBandwidth BPS: Objetivo de bytes por segundo para enviar a travΘs de la red.  
  302.                              Por ejemplo, para evitar el envio por desbordamiento en una
  303.                  conexi≤n de banda ancha de 128kbps, usarφas "SendBandwidth 16384".
  304.                              (Si todavφa tuvieses problemas con tu servidor al acceder a la banda
  305.                  ancha, tendrφas que ajustarlo mßs bajo.)   
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311. Lφneas de comandos
  312. ----------------------
  313.  
  314. Se puede automatizar el lanzamiento de NolfServ mediante el parßmetro de lφnea de comandos
  315. "-nowiz". Asφ se fuerza a NolfServ para que se salte el asistente a la instalaci≤n y use las opciones 
  316. que se eligieron la ·ltima vez que se us≤ el asistente. Asφ que la lφnea de comandos completa serφa:
  317.  
  318.      NolfServ.exe -nowiz
  319.  
  320. Hay otros parßmetros adicionales de lφneas de comando, pero s≤lo 
  321. sirven para los usuarios avanzados.
  322.  
  323. Los parßmetros adicionales de lφneas de comando fijan valores que aparecen
  324. en el asistente a la intalaci≤n. 
  325. Para fijar parßmetros sin que aparezca el asistente, combina el parßmetro
  326. "-nowiz" como se indica arriba. La lφnea de comandos completa es:
  327.  
  328.      NolfServ.exe [Parßmetro1 [Valor1]] [Parßmetro2 [Valor2]]
  329.  
  330. La mayorφa de los parßmetros deben ir seguidos de un valor para dicho parßmetro. Los valores que  
  331. requieren series pueden ir entre comillas dobles para que puedan incorporar espacios.
  332. Un valor de ejemplo que requiere comillas dobles es:  "Mi Servidor". Esta es una tabla de los parßmetros 
  333. de lφneas de comando disponibles:
  334.  
  335. Parßmetro         Descripci≤n                     Tipo valor   Valor predet
  336. ---------------------------------------------------------------------------------
  337. -NetSessionName | Nombre servidor que se ve
  338.           al conectarse            | Cadena      | "Bien vs. Mal " |
  339. -NetUsePassword | Proteg. serv. con contrase±a  | Decimal     | 0.0f (FALSO)    | 
  340. -NetPassword    | Contrase±a Servidor           | Cadena      | "contrase±a"    |
  341. -NetMaxPlayers  | Mßximo jugadores en servido   |             |                 | 
  342.                 | a la vez            | Decimal     | 16              | 
  343. -NetPort        | Puerto para conectar servidor | Decimal     | 27888           |
  344. -nowiz          | Saltarse el asistente inst    | -ninguno-   | -ninguno-       |
  345. ---------------------------------------------------------------------------------
  346.  
  347.  
  348.  
  349. Lφmite Jugadores Recomendado
  350. -------------------------
  351.  
  352. Conexi≤n              Especificaciones ordenador        # de jugadores 
  353. -----------------------------------------------------------------------------
  354. 56K                   | Servidor Mφnimo (Host)         | 2 (incluido host)  | 
  355. RDSI (128 kb up/down) | Servidor Rßpido (Especializado)| 4                  | 
  356. DSL/Cable*            | Servidor Rßpido (Especializado)| 4-8                |  
  357. T1                    | Servidor Mφnimo (Especializado)| 8-16               | 
  358. T3                    | Servidor Mφnimo (Especializado)| 8-16               | 
  359. T3                    | Servidor Rßpido** (Host/Esp.)  | 16                 | 
  360. -----------------------------------------------------------------------------
  361.  
  362. * En funci≤n de la velocidad de transmisi≤n, las conexiones de Cable y DSl varφan.
  363. ** Los requisitos del sistema para el servidor rßpido son superiores a P3 550 + 256 MB RAM
  364.